Votacion de Carta Personalizadas

¡Llegamos al momento esperado por todos! Presentamos a los finalistas del Concurso de Cartas personalizadas, conmemorando el primer año del Equipo. Ahora es tu criterio votar por la carta mas creativa y la que podria incluirse en el juego. El participante que mas votos tenga, se lleva 20 USD a su bolsillo.
Decidimos mostrar las cartas sin el nombre del autor para que sea parejo para todos. Si quieres ver la imagen a mas detalle y en mejor calidad, haz click sobre la carta en cuestion.
Pueden votar hasta el Martes 2 de Agosto! Advertencia, solo puedes votar por un participante, asi que toma tu decision sabiamente. Una vez que tengamos al ganador lo anunciaremos en nuestras redes sociales.

1º Participante

[Traduccion] Borch Thee Jackdaws – Humano, Dragon, Caballero

Despliegue: Gana un efecto adicional por cada dragón de tu mazo inicial
1 Dragón: Daña una unidad por el número de dragones de tu mazo inicial
2 Dragones: Genera y juega Tea y Vea: Protectores
3 Dragones: Infunde a todos los dragones con «Cuando esta unidad es jugada, ganan Fervor»
4 Dragones: genera y juega Tea y Vea: Armas

Tea y Vea: Protectores: Orden: Daña a una unidad por uno. Carga 3

Tea y Vea: Armas: Da inmunidad a Borch. Sueño mortal: Purifica Borch

[Traduccion] Sayssointaith – Dragon, soldado

Despliegue: Inflige 1 daño a unidades enemigas aleatorias en una fila, multiplicado por el número de unidades de soldados aliados en la fila de Sayssointaith.
Orden: Remueve la armadura de 3 unidades aliadas y se potencia por la cantidad removida

[traduccion] Havguva – Dragon, bestia

Despliegue: genera y juega Lluvia por un turno.
Orden: Genera en ambos lados a Lyngbakr.
al final de tu turno, daña a un enemigo aleatorio por el numeor de filas baja un efecto.
Golpe mortal: Se potencia en 1.

Lyngbakr: Orden: Infunde a una unidad con la categoria Bestia y contador 2 «Transformarse en lyngbakr sin cambiar su poder y refrescar Orden»

2º Participante

3º Participante

[Traduccion] Rey Vizimir II – Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: crea y juega un caballero de bronce de Reinos del Norte. Gracia 12: Genera una copia base del caballero creado en esta fila.

4º Participante

5º Participante

[Traduccion] Rey Arturo – Humano, caballero.
Despliegue: Invoca un caballero de bronce de tu deck a la izquierda de esta carta y otra a la derecha.

Iniciativa: Invoca un caballero de tu deck a la izquierda de esta carta y otra a la derecha.
Cada vez que juegas un caballero, potencialo en 1 y obtiene 1 de armadura

[Traduccion] Warden – Humano, Soldado, caballero

Cuando me juegas o invocas desde tu mazo, infundeme con «Kinship 3, Orden: potenciame en 1 junto a las unidades adyacentes. Si es un caballero, se potencia en 2»

[traducion] Vagabond – Humano, Caballero

despliegue: Gana armadura igual al numero de caballero aliados en juego.
cada vez que juegas un caballero, daña en 1 y remueve un contador. Contador 3. Cuando contador llegue a 0, invoca un caballero de bronce desde tu cementerio en esta fila.

6º Participante

7º Participante

[Traduccion] Pope o’sullivan – Clerigo, caballero
Escudo, velo, Desplegue: Genera Vordt a la izquierda de esta unidad y Dancer a la derecha.

Siempre que juegues una bestia, dobla la potencia base de un caballero aliado. Cuando una unidad enemiga muere a causa de Escarcha, restablece la Orden de todos los caballeros jinete aliados.
Orden: Infunde a la bestia aliada mas baja la categoria Caballero Jinete.

Vordt de la cima de la montaña boreal – Ficha, Bestia, Caballero jinete
Escudo.
Orden (vinculado): Genera escarcha en una fila aliada durante 3 turnos. Luego, crea y juega una carta de alquimia de 4 provisiones.
El bailarín y el Pope O’Sullivan (Vinculado): a la habilidad vinculada de esta carta.
Cuando el bailarín muere, genera escarcha en esta fila por 3 turnos.
Cuando el Papa muere, remueve todas las categorías de bestia e imbuye a todas las unidades en la mano con la categoría bestia.
Bailarín de la cima de la montaña boreal: Ficha, Bestia, Caballero jinete.
Escudo.
Orden (vinculado): Genera escarcha en una fila enemiga por 5 turnos. Luego, genera y juega cataclismo por 3 turnos en esta fila.
Esta unidad se potencia con los efectos del clima en lugar de ser dañado.
Vordt y el Papa O’Sullivan (Vinculado) a la habilidad vinculada de esta carta.
Cuando Vordt muere, está unidad se hace el doble de daño de los efectos de clima (No podrá recibir la potencia de ellos) e inmediatamente repite/usa su habilidad de orden.
Cuando el Papa muere, remueve todas las categorías de bestia e imbuye a todas las unidades en la mano con la categoría bestia.

Primer archidruida Mc’Donnel: Humano, Druida, Cultista.
Escudo.
Velo.
Despliegue: Genera una bestia de O’Sullivan en ambas filas.
Cada vez que juegues una carta de alquimia, incrementa su poder base en 1.
Orden: (No muerto) Se destierra a sí mismo. Luego, genera y juega una carta de alquimia con igual provisión al poder de esta unidad. Si el poder de esta unidad es mayor a 8, puede elegir entre 2 cartas que sus provisiones sean iguales al poder de la unidad.

Bestia de O’Sullivan: Ficha, bestia.
Orden: Daña a una unidad enemiga en 1.
Golpe Mortal: Imbuye a una carta especial de tu mano con la categoría de alquimia. Si todas las cartas especiales en tu mano son de alquimia, imbuye a una unidad en tu mano con la categoría bestia.

Archidruida Boice: Humano, Druida, Cultista.
Escudo.
Velo.
Despliegue: Transforma la carta de mayor coste de provisión en tu cementerio en la carta de menor coste de provisión de alquimia en tu mazo.
Cada vez que juegues una carta de alquimia, purifica a las unidades adyacentes y las imbuye con la categoría bestia.
Al final de cada turno aliado, cura a las bestias adyacentes en 1.
Orden: Juega la carta de menor coste de provisión de alquimia de tu cementerio.

8º Participante

9º Participante

Odkel: Humano, Guerrero.
Veterano.
Despliegue: Genera 3 merodeadores de Skellige en tu cementerio.
Orden: Incrementa el poder base de de 3 guerreros en tu cementerio en 2
Merodeador de Skellige: Ficha, Humano, Guerrero.
Despliegue: Daña una unidad enemiga en 2.

Tyr: Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: te parte 3 de daño aleatoriamente entre todas las unidades enemigas. Incrementa la cantidad de daño repartido en 1 por cada guerrero en tu cementerio.

10º Participante

11º Participante

12º Participante

13º Participante

14º Participante

[traduccion] Midnight Howl – organica
Daña a una unidad enemiga por 2 y obtiene Presa. Si controlas la menos 2 bestias tambien da Sangrado 3. Devocion: Daña a la unidad enemiga por 4 instantaneamente.
Presa- Estado: Al fnal del turno si esta unidad tiene 3 o menos de poder, es consumida por una bestia enemiga aleatoria en el campo

[Traduccion] Ancient Leshen – Relicto
Fervor. Orden: Genera y juega Manada de lobos, luego infunde con «Orden: Da a una unidad enemiga Presa». Contador 4.

Cada vez que jueges una bestia reduce el contador en 1.

[Traduccion] Baron Wolfstein – Bestia, humano, maldito
Despliegue: purifica una unidad enemiga y recibe Presa. Orden: Genera y juega Midnight Howl. Devocion: Obtiene fervor

15º Participante

El repartidor: Espectro.
Orden: Mueve a una unidad aliada a la fila contraria y se potencia a sí misma por su poder. Luego, se imbuye con «Temporizador 2: Destruye la unidad movida.»

Agradecemos a todos por participar. Y a los que quedaron afuera, no se desanimen, tendran su oportunidad en otra edicion. Buena suerte a todos!

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