Roadmap de Storybook Brawl 2022

Tenemos grandes planes para el futuro de Storybook Brawl, léanlos para saber más!. Articulo original aquí
Hola a todos, aquí Matt Nass (Desarrollador del juego), Y voy a explicar el Roadmap de Storybook Brawl. No usaremos fechas en este Roadmap, dado que las cosas siempre están cambiando, pero hemos separado nuestro Roadmap en tres grupos, corto, mediano y largo plazo. Veremos algunas cosas que ocurrirán pronto, otras que sabemos que queremos hacer, pero tal vez más adelante y otras que exploraremos al largo plazo.

Muy pronto

Proximamente, tenemos un anuncio con respecto al SBB Pro Club, el que cual permitirá a los jugadores obtener beneficios basado en un desempeño constante en nuestro torneos, así como también la versión 1 de nuestra nueva pantalla de perfil, la cual mostrará a los jugadores sus estadísticas y de igual manera su historial de partidas.


– SBB Pro Club: A medida que nuestro juego organizado (Torneos) avanzan, estamos emocionados por presentar el Storybook Brawl Pro Club. Este programa recompensará los resultados consistentes, y dará bónuses a los jugadores que se hayan desempeñado bien durante el año.
– Selección de cosméticos: Una de nuestras más anticipadas funciones es la habilidad de elegir cuales emotes tienes acceso como jugador, y esto te dejará mezclar y combinar tus diferentes héroes.
– Silenciar Emotes: Con un gran poder viene una gran responsabilidad, y no todos usan los Emotes con responsabilidad. Por lo tanto, te daremos la habilidad de silenciar emotes.
– Pantalla de perfil: Cuando la Pantalla de Perfil esté disponible, tu serás capaz de ver más estadísticas personalizadas, incluyendo tu héroe más ganador, composiciones anteriores y más.
– Más cosméticos: A todo el mundo le encantan las skins de héroes y tenemos más llegando pronto!
– Cartas y Parches de balanceo: El equipo de diseño está trabajando arduamente (o apenas trabajando?) en nuevas cartas y contenido de parches más significativo, así que estén atentos a nuevos cambios en el apartado de jugabilidad.

A mediano plazo

Siguiente, veremos la introducción de nuestro mejorado tablero y marcos, que probablemente ya han visto en nuestros conceptos iniciales. También veremos nuestros primeros pasos hacía los móviles/celulares, con una beta en un pequeño grupo de jugadores que tendrán acceso. La “Barra del Héroe” “Hero Bar” en la izquierda tendrá una mejora que dará a los jugadores más información sobre a quien enfrentan después, como racha de victorias y derrotas, información sobre la composición y texto sobre el héroe. El modo espectador que será usado tanto para torneos como para permitir a los jugadores “espectar” a otros jugadores en las salas amistosas.


– Mejora de Tablero y Marcos: Nuestro equipo de arte está trabajando arduamente, y estamos planeando un cambio en nuestro tablero y marcos de cartas. Para un pequeño vistazo a esto, revisen nuestro artículo recientemente publicado.
– Lanzamiento en Móviles (Beta): Poder jugar SBB en celular es algo que todos queremos. Con nuestro lanzamiento beta, tu tendrás la oportunidad de armar la composición de tus sueños desde tu celular.
– Recompensas por temporada: Si bien tenemos Pase de batalla, Misiones y Logros en el futuro, las Recompensas de temporada por cómo terminas cada mes es algo que estamos considerando hacer antes. Una vez que se lancen, tendrán más que esperar cada mes
– Actualización de la lista de heroes: Cuando decimos la Lista de heroes, no nos referimos al lugar donde todos los héroes se reúnen (aunque suena cool). Esta es la barra a la izquierda que está durante cada juego, la cual te indica el total de vida restante de cada héroe y a contra quién peleas a continuación, estamos buscando la manera de mejorarla para que sea más clara y pulida
– Modo Espectador: Ser capaz de observar el final de tus juegos es una gran manera de matar el tiempo si fuiste tempranamente eliminado, y el modo espectador también es muy importante para las transmisiones de torneos
– Sitio de estadísticas en Untapped.gg: Las grandes personas en Untapped.gg están trabajando duro en su sitio de estadísticas de SBB, y cuando sea lanzado será un gran recurso para cualquiera que le guste jugar SBB
– Nuevas ilustraciones de cartas: Aunque no podamos prometer que el Bote de Basura (Turkish Delight) estará seguro, estamos ansiosos por ver nuevas ilustraciones de nuestro equipo de arte

Largo plazo

A largo plazo, estamos buscando una serie de características para ayudar a los jugadores a sentir la progresión fuera de su rango, como Misiones, Logros y Pase de batalla. También buscaremos traducir Storybook Brawl a varios idiomas para que los jugadores de todo el mundo puedan jugar. Una vez que lleguemos a un lugar en el que estemos satisfechos con estas características importantes, lanzaremos el juego por completo en dispositivos móviles y lo llevaremos a un lanzamiento público completo.

Primera Expansión: La primera expansion será mucho más que un parche de balance, y definitivamente cambiará el metajuego significativamente. Daremos más detalles cuando podemos, ya que este es uno de los más importantes planes a futuro
Voces de los personajes: Por muy buena que sea la música en SBB, los personajes también tienen sus propias historias para compartir. La voz en off de los personajes continuará desarrollando el juego y hará que cada personaje sea mucho más memorable.
– Pase de batalla: Un sistema de pase de batalla está en camino, donde podrás obtener recompensas adicionales por jugar. Esta es una de las características más pedida, y nuestro objetivo es cumplirla
– Misiones diarias: Las misiones diarias agregan muchas diversión cada día, y te ayudará a tener razones para salir de tu zona de comfort mientras juegas
– Logros: Todos aman tener progresos, y los Logros te dan objetivos divertidos a los cuales apuntar
– Funciones sociales: A medida que continuamos construyendo la comunidad en torno a SBB, se planean más funciones sociales. Estamos investigando cuáles de estos son los más valiosos y lo actualizaremos a medida que nos acerquemos a ellos.
– Localización: Traducir SBB a un montón de idiomas adicionales es importante para aumentar la audiencia global y asegurarse de que todos estén incluidos.
Herramientas avanzadas: Las herramientas avanzados son parte de hacer un gameplay más claro, y darán más información sobre las diferentes cartas y elementos del juego.
Actualizacion de la interfaz de usuario: Nuestra interfaz tiene varios espacios en los cuales podría mejorar, y estamos abordándolos uno a uno. Este es un proceso continuo, y siempre estamos buscando maneras para que el juego sea más claro y ágil
– Mejoras en los VFX: Este es otro proceso continuo, y siempre trataremos de agregar más efectos visuales cuando los tengamos listos
– Lanzamiento público: Finalmente, tenemos el lanzamiento público, del cual estamos todos emocionados. Esta sería la culminación de todas las mejoras del juego y buscaremos llegar allí (con tu ayuda!)

Espero que hayan disfrutado esta vista en nuestros planes futuros en SBB. Nuestro equipo está super emocionado hacia donde el juego está yendo y creo que solo puede ponerse mejor desde aquí.

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