Con la llegada de la nueva carta Errantes del ocaso se ha logrado conseguir una nueva forma de hacer mucho tempo con pocas cartas, esto además de adelgazar nuestro mazo una vez mas. Dos habilidades que van en perfecta armonía con el arquetipo de kolgrim, logrando reforzarlo nuevamente.
Llevamos decisión táctica, pergamino maldito y Copo de nieve. Cartas que ayudan arreglar la mano durante las rondas, además dan la posibilidad de adelantar o retrasar el momento de la invocación de Errantes del ocaso (ya que agregaríamos cartas a la derecha de nuestra mano) y por ultimo adelgazan mas nuestro mazo si colocamos cartas como Affan o Hechiceros asesinos en el primer lugar de nuestra baraja.
Rience es un agregado excelente, nos otorga variedad de control y es poco esperado por el rival. Si hacemos todo bien podemos dejar nuestro mazo a 0 cartas, esto haría que la orden Rience pueda destruir cualquier unidad.
Nuestras jugadas finales son Kolgrim y Letho. Debido a que la base de las cartas que llevamos es aumentar la diferencia de tamaño entre la baraja nuestra y del rival, Kolgrim en pocos turnos logra obtener mucho valor, y mas aun si usamos Letho para duplicarlo.
Cartas/Combos clave:
Rience + Rico: Rico establece su poder igual al poder de la ultima unidad enemiga jugada (contando el despliegue). Gracias a que adelgazamos tanto nuestro mazo, rico fácilmente lo podremos dejar al alcance de Rience, el cual selecciona una unidad de las 3 primeras de tu mazo y destruye a una enemiga con igual poder a la unidad seleccionada.
Copo de nieve + Líder + Affan: Este combo se puede realizar en un solo turno, solo necesitas tener a Copo y Affan en mano. Ya que tu líder roba 3 cartas copo se potencia en seis puntos, luego debes devolver 3 cartas pero dejando a Affan de primer lugar. De esta forma obtienes una jugada de 24 puntos mas un adelgazamiento de baraja en un solo turno, nada mal.
Ffion + Kolgrim + Letho: A pesar de que Kolgrim genera una cantidad increíble de puntos, sigue siendo muy susceptible a cartas de control alto como por ejemplo canícula. Para evitar esto tendremos que jugar nuestro defensor previo a nuestro Kolgrim y en caso de ser necesario, tener doble defensor copiándolo con letho. De esta forma Kolgrim estará seguro para recibir las potenciaciones.
Pros:
Excelente en ronda 1 – Excelente en moneda azul – Buena ronda corta – A veces da igual ir carta abajo.
Contra:
Ronda larga media – Algunas manos son difíciles de jugar – Susceptible a mazos de mucho control.
Dificultad:
A mi parecer no es un mazo fácil de jugar, pero no es algo imposible de controlar, requiere mucho conocimiento del meta actual y buena secuenciación dependiendo de las cartas jugadas por tu rival. Le daría una puntuación en dificultad de 6/10.
Eso seria todo por ahora, espero que lo disfruten y hagan como dice Vattier «proceed acording to plan».