Notas del Parche #9.4

La actualización 9.4 marca el lanzamiento de la tercera y última expansión del conjunto Price of Power lote – Harvest of Sorrow. Aunque es sin duda la estrella principal del espectáculo, como es habitual añadieron otros cambios, incluyendo el balance de las cartas existentes. Lee a continuación en detalle las novedades que puedes esperar con este lanzamiento.

Cambios

  • Se han actualizado las cartas recomendadas en el constructor de mazos para cada habilidad de líder.
  • Se ha rediseñado la implementación de cómo se otorga el estatus de espía: Se han ajustado las descripciones de las cartas afectadas.
  • El estatus de espiá ya no se concede implícitamente a las unidades que se mueven, aparecen o se juegan en el bando del oponente, a menos que se especifique en la información sobre herramientas.
  • Ahora, capturar otorga/elimina el espionaje antes de mover la unidad. Las unidades desleales ganan espionaje cuando se juegan.
  • Se ha añadido la opción de no guardar el mazo después de hacer cambios.

Neutrales

Cartas

Conde Caldwell

La información ahora especifica que el Conde Caldwell ganará Espionaje cuando se mueva al lado del oponente, y perderá Espionaje cuando se mueva de vuelta a su lado, de acuerdo con los cambios en el Espionaje destacados en los cambios.
Habilidad: Cada turno aliado, al final del turno, se mueve a la fila con la unidad superior del campo de batalla, exceptuándose a sí misma.

Siegfried de Denesle

El poder ha pasado de 5 a 6.
Despliegue: purifica a todas las demás unidades.

Maldición de Uma

El coste de provisión ha pasado de 11 a 10.
Crea y juega una unidad de oro de cualquier facción.

Conjurador

El coste de provisión ha pasado de 5 a 4
Despliegue: purifica a una unidad.

Facción Monstruos

Cartas

Mammuna

El coste de provisión ha pasado de 11 a 12.
Fervor. Orden: destierra una unidad de bronce de tu cementerio y se potencia con su poder. Luego, invoca una copia suya de tu baraja a esta fila.
Aquelarre: juega la copia en su lugar.

Reina de la Noche

El poder ha pasado de 5 a 6. La duración del sangrado ha pasado de 4 a 3.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado (3) a un enemigo.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.

Demonio Podrido

El daño de Sueño Mortal ha pasado de 4 a 5.
Sueño mortal: inflige 5 de daño a una unidad enemiga aleatoria.

Contramaestre del Naglfar

El poder y coste de provisión han pasado de 5 a 4.
Despliegue: purifica a una unidad enemiga.
Dominación: purifica a una unidad en su lugar.

Facción Nilfgaard

Cartas

Traición

Se le agrega la habilidad de dar espía a la unidad seleccionada.
Elige una unidad enemiga y luego inflige a las unidades enemigas adyacentes un daño igual a su poder.

Alquimista de la víbora

Poder cambiado de 5 a 2. Habilidad intercambiada con el Ojeador. Ahora es Despliegue (cuerpo a cuerpo): Mira una unidad aleatoria de la baraja del rival y se potencia con su poder.

Ojeador

Poder cambiado de 1 a 5. Habilidad intercambiada con el alquimista de la víbora. ahora es Despliegue: mira las 3 primeras cartas de tu baraja y pone una en el tope del rival, luego intercambia la carta en el tope de la baraja del rival y la coloca en el tope de la tuya.

  • Usurpador: Ahora menciona que da espía a los operadores generados, conforme a los cambios de la mecánica de espías. Este cambio aplica a las tres fases

Facción Skellige

Cartas

Artis

El coste de provisión ha pasado de 8 a 12. Habilidad cambiada a: Despliegue: Juega un Sectario de 4 provisiones de tu mazo. A distancia: Siempre que se juegue una unidad, se le hace un daño de la mitad de su poder actual.
Anteriormente: A distancia: cada vez que se juegue una unidad, le inflige un daño igual a la mitad de su poder actual.

Vildkaarl

El coste de provisión ha cambiado de 8 a 7.
Frenético 2: se transforma en un Campeón de Svalblod.

Gremist

El coste de provisión ha cambiado de 7 a 6.
Fervor. Orden (a distancia): purifica a una unidad.
Recarga esta habilidad cada vez que juegues una carta de alquimia.

Hammond

El poder ha pasado de 6 a 7
Despliegue: mueve una unidad enemiga a la otra fila y le causa sangrado (2).
Aumenta el sangrado en 1 por cada pirata adyacente.

Rito de Sigrdrifa

Ahora da condenado a la unidad invocada.
Invoca una unidad de Skellige de tu cementerio a una fila aliada.

Clan Cuervo: Druida

El poder ha cambiado de 4 a 3. El coste de provisión ha cambiado de 5 a 4.
Despliegue: potencia a las bestias adyacentes en 2.

Drakkar Ligero Dimun

El coste de provisiones ha pasado de 5 a 4.
Fervor. Orden (a distancia): inflige 1 de daño a sí misma y a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.

Sectario de Melusine

El poder ha pasado de 3 a 4
Orden: genera lluvia durante 2 turnos en una fila enemiga.
Al final de tu turno, si hay lluvia en la fila opuesta, potencia a la unidad de la derecha en 1. Si hay una tormenta en la fila opuesta, potencia a las unidades adyacentes en 1 en su lugar.

Carnicero de Svalblod

El poder ha pasado de 4 a 5.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad aliada y luego causa sangrado a una unidad enemiga durante 3 turnos.

Whale Harpooner (nombre ingles)

Se le agrego un cuerpo de 2 pero manteniendo su habilidad: Despliegue: Mueve a un enemigo a la otra fila y luego le inflige un daño igual al número de unidades de esa fila.

Facción Reinos del Norte

Cartas

Keira Metz

Poder cambiado de 5 a 6.
Fervor. Orden: otorga vitalidad a las unidades adyacentes con una duración igual a su poder base.

Ildiko

Poder cambiado de 5 a 6. Potenciación de la orden cambiada de 5 a 4. Dar fervor ya no necesita que Ildiko este con la habilidad de inspiración activada.
Orden: potencia a una unidad aliada en 4.
Cada vez que juegas una unidad de los Reinos del Norte, le otorga fervor.

Sabrina Glevissig

Coste de provisión de 6 a 8. Daño del sueño mortal de 2 a 3.
Desleal. Sueño mortal: inflige 3 de daño a todas las unidades de esta fila.

Clococo

Despliegue remplazado por, Orden fervor.
Orden fervor: purifica a las unidades adyacentes.

Tamborilero Temerio

Poder cambiado de 3 a 4. Armadura cambiada de 1 a 0.
Al final de tu turno, potencia a la unidad de la derecha en 1.

Hechicera condenada

Recuperación reducida de 2 a 1.
Fervor. Orden: destruye el escudo de una unidad y se potencia en 2.
Recuperación: 1.

Facción Scoia’teal

Cartas

Barnabas Beckenbauer

Potenciación cambia de 2 a 3.
Despliegue: potencia a una unidad aliada elfa, una enana y una dríade en 3.

Zoltan: Guerrero

Coste de provisión cambio de 11 a 10.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera 2 Enanos alborotadores en esta fila.
Despliegue (a distancia): potencia a todos los Enanos alborotadores aliados en 2

Ida Emean aep Sivney

El poder cambio de 5 a 6, turnos de vitalidad de 4 a 3
Despliegue (cuerpo a cuerpo): purifica a una unidad.
Despliegue (a distancia): otorga vitalidad a una unidad aliada durante 3 turnos.

Harald Gord

Potenciación limitada a 12 puntos.
Despliegue: se potencia en 0.
Aumenta la potenciación en 1 por cada carta especial que has jugado en la partida.

La potenciación no puede exceder 12 puntos

Zapadores Vrihedd

Poder y coste de provisión cambiado de 5 a 4.
Despliegue: purifica una unidad aliada.
Si controlas un elfo, purifica cualquier unidad en su lugar.

Berserker enano

El poder cambio de 3 a 4
Barricada: al final de tu turno, se inflige 1 de daño y luego inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.

Facción Sindicato

Líder

Dinero manchado

Provisiones extra cambiadas de 15 a 16
Orden: inflige 8 de daño a una unidad enemiga y obtiene una cantidad de monedas igual al exceso de daño infligido.

Cartas

Tuneladora

Habilidad cambiada a: Beneficio 2 Tarifa 2: Daña a una unidad enemiga en 1. Si jugaste un crimen este turno, en vez daña en 3.
Anteriormente: Beneficio 1.
Tarifa 2: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Aumenta el daño en 1 por cada Partecoronas adyacente.

Tamara Strenger

Poder cambiado de 4 a 5
Despliegue: potencia a todos los cazadores de brujas aliados en 1.
Tributo 3: potencia a todos los cazadores de brujas aliados de la mano, la baraja y el campo de batalla en 1 en su lugar.


Arreglos de errores

  • El texto de Leticia Charbonneau ahora muestra correctamente que puede aumentar su habilidad de paciencia si su orden es restablecido el mismo turno.
  • El estado de condenado no se podrá aplicar a unidades con velo jugadas o invocadas desde el cementerio
  • Salamandra: aberración Activará correctamente el efecto especial cuando se purifica.
  • Jugar cartas especiales sacadas de la baraja rival (por ejemplo, usando Cantarella) si activara los orbes correctamente
  • Tissaia de Vries ahora reactivara las órdenes de todos los hechiceros aliados, no solo los de reinos del norte.

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