Los arquetipos olvidados

los arquetipos son muchos y muy variados, pero te has puesto a pensar, que arquetipos riot dejo olvidados?

Una de las mayores fortalezas de LoR como juego es su enorme repertorio de arquetipos, hay de todo tipo, desde arquetipos donde regresar tus unidades es beneficioso hasta arquetipos que pueden aparecer 6 unidades de la nada. Pero en ocasiones Riot intenta generar un arquetipo, sale mal y entonces hace como si no hubiera existido nunca, hoy hablaremos de estos arquetipos, que en mi opinión todos tienen un enorme potencial y solo habría que pulirlo un poco para que sean tan buenos o hasta mejores de los arquetipos que tenemos en la actualidad.

Palabras claves (Piltover )

Al salir Víctor nos vinieron unas cartas que se aprovechaban de las palabras claves que acompañarían a Víctor, como A Darlo Todo, Porobot parcheado, eh Imitador mecanizado, estas no salieron en el mismo momento pero todas iban encaminadas a formar este arquetipo que poco a poco tomaba forma pero al parecer no salió como lo esperaba Riot, pues pararon de sacar soporte para este, es una pena la verdad pero al menos llevaron este concepto de las palabras claves con Shurima y Kaisa siendo esta una mucho mejor implementación de la idea, esperemos que algún día se retome el concepto en la región.

Daño autoinfligido/Capturar (Aguasturbias )

Cuando anunciaron que saldría Tahm Kench estaba emocionado pues la mecánica de capturar se usaría por primera vez fuera de Demacia, pero al salir el arquetipo solo salieron dos cartas con esta característica, el mismo Tahm y su hechizo de campeón, uno pensaría que dejaron este arquetipo olvidado para concentrarse en la mecánica de daño auto infligido pero nop. Claro esta Soraka y todas las cartas que le han dado últimamente, pero jamás dieron ayuda al arquetipo en la misma región, siempre se debe de jugar el arquetipo con Soraka y eso me parece horrible, hicieron una carta de aguasturbias un soporte de Targon, ni siquiera Acechar es tan represivo y eso es mucho decir

Perder gemas de mana (Shurima)

Este arquetipo fue el que me dio la idea de este articulo, me puse a pensar que tan genial seria tener un arquetipo de perder gemas de mana pero obtener enormes beneficios de ellos, y sorprendentemente esta es una de las ideas mas desarrolladas de la lista, cuando pensaron el arquetipo no sacaron ni una, ni dos, ni tres si no que cinco cartas dedicadas a este mismo, es una verdadera lastima que se les hiciera esto a las cartas siendo que tenían un concepto asombroso, un concepto que desde la salida de Shurima no hemos visto que se aplique otra vez. Pero nunca se dice nunca, puede ser que algún día tengamos mas de estas y hasta quizá un campeón con la temática.

Multirregiones (Bandle )

Puede parecer que este arquetipo esta muy bien atendido por el enorme repertorio de cartas que posee, pero nada mas lejos de la realidad. En Bandle no han sacado ni una carta que sea multirregión ni una carta que se beneficie de los multirregiones desde la salida de Bandle, por el contrario, solo han empeorado el arquetipo por muchos nerfs que han dado con el tiempo. E incluso así cuando el árbol de Bandle era jugable no se llevaba con estas cartas ¿Alguien se acuerda de tristana? ¿Alguien siquiera la juega? No, y ni en los mejores momentos del arquetipo se jugó, es una pena que riot halla fulminado el arquetipo y no le este dando el apoyo que merece.

Temible (Shurima )

Naturalmente los arquetipos son olvidados por las sinergias o por lo malo del campeón como vimos anteriormente. Pero este arquetipo no tiene ninguna de estas carencias, tiene a Nasus que es de los mejores campeones que al subir ayuda demasiado a los temibles. Además tiene cartas bastante solidas como lo es fuego espiritual, lamentablemente lo que hizo que el arquetipo no luciera era su poca cantidad de costes bajos, siendo las mejores cartas de este de coste tres para arriba. Diría que se podría ver mucho mas con añadir un par de cartas, y no solo beneficiaria al propio arquetipo si no que aparte haría que Monoshurima fuera jugable con Nasus, lamentablemente riot no tiene interés en hacer que el arquetipo sea consistente. De hecho Nasus estaba muy fuerte en una época y le quitaron temible como si nada, arruinando todo el diseño anterior. Por suerte se lo regresaron, pero en ese tipo de decisiones se ve la importancia que le da riot a estas cartas.

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