Proactividad

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Término que denota la necesidad de generar puntos independientemente del estado del tablero contrario.

Este término puede tomar varias formas, pero normalmente se usa para describir 1.) Una situación en la que el jugador debe hacer una jugada en un tablero vacío (el oponente no tiene unidades en juego) o casi vacío, 2.) El estado de ir primero en una ronda determinada, o 3.) Una clasificación de jugadas que se centran en el propio lado del tablero del jugador, como desarrollar un motor o, en algunos casos, potenciar otra unidad aliada.

Contraste a la proactividad es la «reactividad», que describe los opuestos de la lista anterior. Esto a menudo se considera deseable en Gwent, ya que permite al jugador reaccionar a lo que hace el oponente, abriendo así sus posibles opciones de juego.

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