Mill

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Es un arquetipo centrado en la manipulación de barajas; o destruir cartas en el mazo rival.

Mill es un arquetipo que se centra en la herramienta de control de la manipulación de la baraja haciendo que su oponente robe todas sus cartas, bloqueando sus combinaciones de cartas y tutores en el proceso. El objetivo final de Mill es dejar al oponente en cero cartas, llegando a un punto en el que todavía robarán cartas, p. Ej. Entre rondas y, por lo tanto, obtener ventaja de cartas sobre su oponente. Además, un jugador se puede descartar accidentalmente cuando su baraja se adelgaza/Thinnea demasiado en combinación con los robos en la Ronda 2 y 3.

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