Es una mecánica de cartas que protege a las unidades del daño. Su valor no cuenta para la puntuación del jugador o el poder de la unidad.
La armadura se representa como un número en un escudo en la esquina superior derecha de la carta. No cuenta como un estado y por lo tanto no se puede purificar. También es importante tener en cuenta que el sangrado pasa la armadura. Fue introducida con Iron Judgment.
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