¿Cuál es la diferencia entre una carta meme y una meta?

Primero debemos definir qué significa una carta meme y una carta meta. Este artículo es basado en mi propia opinión, y si difieren conmigo, pueden comentar esta entrada para así enriquecer el debate.

¿Qué es una carta meme?

Carta que resulta poco funcional en la mayoría de mazos y que sólo se lleva en unos pocos por la diversión que esta proporciona.

¿Qué es una carta meta?

Es una carta que es funcional, y proporciona al mazo herramientas necesarias para competir durante la partida.

Pareciera que decir «funcional» y «no funcional» es bastante subjetivo, pues depende mucho de cómo se juega. Pero hay unos criterios que se mantienen con regularidad en ambos tipos de cartas que nos permite apreciar todo de una manera más clara. Por eso he determinado dos factores fundamentales que las cartas deben tener para estar en alguna de estas dos categorías.

Cartas meta

Sinergia

Cuando una carta resulta meta no es necesariamente por sus atributos individuales, sino por su conjunto. Por ejemplo: «Acero Demaciano» es una carta muy mala, su efecto de dar +1+1 de manera lenta es bastante inútil en muchos aspectos y eso se ve reflejado en su uso. Nadie llevaba esa carta por lo poco que apoyaba a los mazos de Demacia. Por otro lado, cuando se revelo Vayne las predicciones apuntaban a que sería una carta bastante mala debido a su lentitud y a la falta de un efecto que permitiera ganar la partida. Sin embargo cuando se juntaron estas dos cartas arrasaron con el meta. Puede que ambas fueran malas por su cuenta, pero su combinación resultó demasiado potente. Ejemplos como ese hay muchos, «Octolurina» y » Caracolitos Curiosos» , «Aprendiz del forja armas» y «Jax», etc. Es por ello que en la creación de mazos es muy importante la creatividad para generar combinaciones, pues eso puede diferenciar una carta débil de una carta fuerte.

Individualidad/Versatilidad

La Individualidad es cuando una carta cumple funciones tan bien que no es necesario llevarlo en mazos específicos. El ejemplo más molesto, y que por cierto deberían de nerfear, es «El ojo de Nagakabouros» que permite robar dos cartas y generar una unidad 2/2. Este efecto es bueno para todos los mazos, en Aggro te permite no quedarte sin mano y tener un atacante más, en Control puedes robar y generar un bloqueador y en Midrange genera una unidad más para tradear. Debido a lo anterior es que es jugable en cualquier deck de Aguasturbias. Este tipo de cartas son tan buenas porque cumplen un objetivos que la mayoría de decks quieren conseguir. Otros ejemplos son «Petraculos de jonia», «Canto del troll» , «Palito pinchador», etc.

Cartas meme

Combinación muy específica

Estas son cartas que tienen buenos efectos pero que para sacarles su potencial es demasiado difícil, como «El Altar de Sangre» donde tienes que tener el hito temprano, matar muchas unidades y robar un Darkin (sólo hay 1 por región), además que el hacer todo eso no te asegura la partida. Esto lo hace una carta divertida, pero bastante inconsistente y mediocre a comparación de otras (incluso si su efecto es bueno). Otros ejemplos son: «Out of the way», «la Perfecta», «Mecainventor armado», etc.

Región de la carta

Pareciera broma pero la región donde la carta se encuentra puede convertir una carta buena en una carta injugable. «Jae Medarda» tiene una habilidad increíble que puede brindar buffs y robo infinito. Nadie la usa por una simple razón, su región. En Targon sería una carta potente por tantas cosas para fijar como objetivo, y se llevaría en cada deck de Phanteon. Si estuviera en Shurima sería una carta que llevaría cada deck de Akshan y cada deck de Varus. Podemos pensar que esto se soluciona fácilmente, pues en un mazo el juego nos permite llevar dos regiones. Lamentablemente esto no es así porque al llevarlo en tu mazo te ves obligado a usar la región de Piltover en un mazo de buffos, y Piltover al ser una región donde su principal característica es el control mediante hechizos de daño, pierdes mucha potencia en el deck por una sola carta. Otros ejemplos son «Engulle almas», «Desertor noxiano», «Tamkench», etc.

Tardanza

Muchas cartas tienen efectos buenísimos que valen totalmente la pena por su coste y que se pueden hacer estrategias ingeniosas alrededor de ellas, pero como tardan mucho en poderse jugar naturalmente pierdes antes de obtener/hacer este efecto. «Conservadora del Santuario» tiene un efecto muy bueno para controlar la mesa y finalizar el juego que sólo se puede activar en turno 14 o 15, pero esta carta necesita que mates 13 cartas a lo largo de la partida, lo cual es bastante difícil. En esos mazos Nasus puede ganar el juego en turno 8, así que tener la carta acaba siendo sólo un adorno. Otros ejemplos son: «Armas de los perdidos», «Criptas de Helia», «Maga de Espejos», etc.

Conclusión

Muchas de estas cartas se podrían ver en muchos mazos o en ninguno debido a pequeñas cosas, por eso resultan tan difícil de balancear. Hay que ser muy conscientes de ello, pues hace falta «un algo» fuera de lugar para romper una carta, tanto en el buen como en el mal sentido. Otra cosa que me gustaría destacar es que los programadores han empezado a escuchar más a la comunidad por lo que sería bueno que nosotros viéramos cartas que nadie usa y traerlas devuelta, en vez de pedir cartas donde ya se han considerado muchas opciones y nada cambia.

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