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Cartas core en Gwent

Cuando somos nuevos en Gwent, a la hora de abrir barriles o craftear alguna carta, siempre nos entra alguna duda. Por ese motivo, les traemos una guía actualizada sobre las cartas <<core>> en Gwent.

Evaluamos las cartas por su versatilidad en multiples arquetipos y eficacia dentro del meta actual, tanto épicas como legendarias, para que las mismas puedan ser implementadas en la mayoría de sus barajas. Permitiendo una mayor optimización de recursos de crafteo. El orden de las cartas en la guía es de izquierda a derecha, de mayor a menor.

En caso de ser necesario, la guía se irá actualizando en un futuro.

Facción: Monstruos

Épicas

Mammuna

Una carta que se puede llevar perfectamente en cualquier baraja de la facción.
Siempre y cuando dispongamos de dos cartas bronces que sean copias, preferentemente unidades altas para así sacar mayor valor a la jugada.

Parásito

Esta carta está enfocada al control puntual.
En caso de no disponer de un objetivo enemigo, la podemos utilizar para potenciar una unidad propia.

Se suele llevar en casi todo tipo de barajas.

Adda: Estrige

Siempre que dispongamos de dominación, sacaremos su máximo valor. Si tu baraja está enfocada en el control, es una opción viable.

Fantasma Apicultor

Una buena opción siempre que busquemos un motor extra para nuestra baraja. Siempre que dispongamos de las provisiones necesarias para implementar esta carta suele ser una buena opción.

Legendarias

Yghern

Una buena opción a la hora de hacer puntos brutos.
Además la podemos combar con cartas como <<Ozzrel>>, que se encuentra disponible en el deck inicial de la facción.
Suele llevarse en la mayoría de barajas (con su respectivo combo).

Auberon Rey

En términos de versatilidad esta carta encaja con la idea de la guía.
Recordar: Si no tenemos devoción en el deck, nunca jugar «Conquistador» desde Auberon.

Naglfar

Bastante buena a la hora de buscar una carta para ciclar la baraja.
Jugamos una dorada y la que no jugamos, queda en el tope de nuestra baraja.

Facción: Nilfgaard

Épicas

Joachim De Wett

Juega la primera unidad de nuestra bajara y la potencia, además thinea tu deck. Suele llevarse en casi todos las barajas actuales de la facción.

Roderick de Dun Tynne

Mira dos cartas doradas al azar de nuestra bajara, selecciona una y la juega.
Suele ser una buena opción de thineo.

Lengua de muerto

Una carta que sirve para thinear tu deck, usualmente utilizada para desterras bronces.

Legendarias

Braathens

Muy buena a la hora de jugar espías o el arquetipo de asimilar, además de ser un motor.

Invocación de Yennefer

Una carta que encaja en casi todas las barajas de la facción actualmente.
Puede combar con Joachim si antes jugamos esta carta.

Golpe de gracia

Al tener espías como Joachim, Roderick, algunas bronces de espía o la posibilidad de marcar al enemigo, es una muy buena opción.

Facción: Reinos del Norte

Épicas

Margarita Laux-Antille

Un bloqueo en Reinos nunca viene mal.
Principalmente se utiliza para llevar un plus de control en las barajas.




Hubert Rejk

Esta carta está en esta posición por su versatilidad y la poca variedad de cartas versátiles-épicas en la facción,
sin embargo, nos permite thinear el deck.
Si disponemos de la habilidad de orden en nuestras cartas, es una buena opción ya que la facción sufre a la hora de adelgazar las barajas.

Legendarias



Asalto anfibio

Esta carta es similar a <<oniromancia>>. Está enfocada en esta facción, ya que solo juega unidades de Reinos del Norte.
Indispensable en todas las barajas de la facción hasta la fecha.
Plus de la carta, potencia a las unidades que juegues. La contra y diferencia con oniromancia es que solo juega hasta unidades de nueve provisiones.

Príncipe Anséis

Si disponemos de formas para potenciar esta carta, es una buena implementación. Aporta un gran control a las barajas.

El Barón Sanguinario

Principalmente enfocada para resetear unidades enemigas de gran potenciación.
En el peor de los casos, la podemos utilizar para reestablecer una unidad dañada de nuestro campo.

Facción: Sindicato

Épicas



Kurt

Principalmente se juega en barajas de control, se puede jugar tanto de forma ofensiva como defensiva.
Si la jugamos ofensivamente, disponemos de un botín.
La otra opción es jugar su habilidad de purificar, si la situación lo requiere.

Circo de Bastardo

Carta enfocada a las composiciones de control.
Muy buena opción, en caso de que busques ese objetivo.

Legendarias

Profesor

Enfocado a una composición de control.
Actualmente se juega en casi todas las barajas de la facción, más que nada por la sinergia con los botines.


Philippa Eilhart

Toma una unidad del rival, siempre y cuando tengas las monedas suficientes (dependiendo de la unidad que tomes).
En base a las monedas gastadas totales, multiplica su valor en puntos.

Banco de vivaldi

Bastante buena a la hora de buscar una carta para ciclar la baraja.
Casi siempre buscando conservar la devoción en tu baraja. En caso de no llevar devoción, otra opción viable es la carta <<Decretro real>>, la cuál es una neutral.

Facción: Skellige

Épicas



Gerd

Evaluada por su versatilidad en la misma facción, la pusimos en esta sección.

Ejemplo: Tiene sinergia con cartas como el espadón, activa sed de sangre de otras cartas, control de enjambre y con con águila de sangre.


Herkja Drummond

El típico y confiable motor de cuatro puntos por siete provisiones. Siempre que los puntos sobren y no sepas que poner, esta carta es buena.
En barajas enfocadas al arquetipo de guerreros esta carta entra perfectamente.

Legendarias

Tótem de Svaldblod

Es la carta más versátil de la facción. Puede ser utilizada en casi todos las barajas.
Nos otorga un tempo bastante grande si llegamos a sacar su máximo valor.


Haern Caduch

De la mano con el tótem, una carta que otorga cierto tempo y versatilidad en cuanto a elección de unidades, pero es condicional por su habilidad de orden. Ya que tiene dependencias. Igualmente, sigue siendo una excelente elección.


Morkvarg: Alma del terror

Esta carta está enfocada al control-reseteo de potenciación.
Siempre y cuando nuestro oponente nos juegue unidades que no se potencien, estaremos en desventaja.

Facción: Scoia’tael

Épicas

Dunca

Una carta que se lleva en casi todas las composiciones de la facción. Actualmente está dentro de las cartas core.




Harald Gord

Una carta excelente de esta facción.
Siempre y cuando la composición de nuestra baraja disponga de bastantes especiales, es una buena implementación.

Ejemplos: Baraja de Azulr (orbes) y no units.

Legendarias

Fauve

Suele estar presente en casi todas las barajas de la facción. Siempre y cuando tu baraja lleve cartas de naturaleza, Fauve las puede buscar dentro de la baraja.


Consejo de Isengrim

Otra carta más que sirve para thinear tu deck y con un plus de potenciar a la unidad jugada, si dispones de cartas como enanos u elfos, esta carta tiene utilidad.

Protector del bosque

Carta de control, principalmente se utiliza cuando dispones de cartas de control con el tag de <<Naturaleza>>, aún así, siempre que no haya otra alternativa, comba con otras cartas de bronce del mismo tag.

Neutrales

Épicas

Maxii Van Dekkar

Si tu deck no dispone de tanto thineo, esta carta es bastante buena. Permite ver el orden de tu baraja (izquierda a derecha), esto te permite saber que cartas son las siguientes en robar, y si el mismo orden de las cartas no te gusta-favorece, tienes la opción de mezclar el orden de las mismas.


Portal

Otra carta más de thineo, en este caso, cuando juegues portal invoca a las cartas de cuatro provisiones que tengas en tu baraja (solo dos cartas). La primera carta es invocada en su despliegue y la segunda tras pasar tres turnos.
Se suele utilizar en facciones como SK.
Ejemplo: Combando sus brujos de siete puntos por cuatro provisiones.

Sardinilla

Cuando juegues una dorada, si Sardinilla está en tu baraja se invocará.

Legendarias

Oniromancia

Una carta excelente, se lleva en casi todos las barajas meta que no lleven devoción.
En su despliegue te permite jugar la carta de tu baraja que selecciones.

Canícula

De los mejores removal del juego. Te permite eliminar cualquier unidad o artefacto del tablero, siempre y cuando se pueda seleccionar.
Suele llevarse como un control puntual.

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