Cuando somos nuevos en Gwent, a la hora de abrir barriles o craftear alguna carta, siempre nos entra alguna duda. Por ese motivo, les traemos una guía actualizada sobre las cartas <<core>> en Gwent.
Evaluamos las cartas por su versatilidad en multiples arquetipos y eficacia dentro del meta actual, tanto épicas como legendarias, para que las mismas puedan ser implementadas en la mayoría de sus barajas. Permitiendo una mayor optimización de recursos de crafteo. El orden de las cartas en la guía es de izquierda a derecha, de mayor a menor.
En caso de ser necesario, la guía se irá actualizando en un futuro.
Facción: Monstruos

Épicas
Mammuna
Una carta que se puede llevar perfectamente en cualquier baraja de la facción.
Siempre y cuando dispongamos de dos cartas bronces que sean copias, preferentemente unidades altas para así sacar mayor valor a la jugada.

Adda: Estrige
Siempre que dispongamos de dominación, sacaremos su máximo valor. Si tu baraja está enfocada en el control, es una opción viable.

Fantasma Apicultor
Una buena opción siempre que busquemos un motor extra para nuestra baraja. Siempre que dispongamos de las provisiones necesarias para implementar esta carta suele ser una buena opción.

Legendarias
Yghern
Una buena opción a la hora de hacer puntos brutos.
Además la podemos combar con cartas como <<Ozzrel>>, que se encuentra disponible en el deck inicial de la facción.
Suele llevarse en la mayoría de barajas (con su respectivo combo).

Auberon Rey
En términos de versatilidad esta carta encaja con la idea de la guía.
Recordar: Si no tenemos devoción en el deck, nunca jugar «Conquistador» desde Auberon.

Naglfar
Bastante buena a la hora de buscar una carta para ciclar la baraja.
Jugamos una dorada y la que no jugamos, queda en el tope de nuestra baraja.

Facción: Nilfgaard

Épicas
Joachim De Wett
Juega la primera unidad de nuestra bajara y la potencia, además thinea tu deck. Suele llevarse en casi todos las barajas actuales de la facción.

Roderick de Dun Tynne
Mira dos cartas doradas al azar de nuestra bajara, selecciona una y la juega.
Suele ser una buena opción de thineo.

Lengua de muerto
Una carta que sirve para thinear tu deck, usualmente utilizada para desterras bronces.

Legendarias
Golpe de gracia
Al tener espías como Joachim, Roderick, algunas bronces de espía o la posibilidad de marcar al enemigo, es una muy buena opción.

Facción: Reinos del Norte

Épicas
Margarita Laux-Antille
Un bloqueo en Reinos nunca viene mal.
Principalmente se utiliza para llevar un plus de control en las barajas.

Hubert Rejk
Esta carta está en esta posición por su versatilidad y la poca variedad de cartas versátiles-épicas en la facción,
sin embargo, nos permite thinear el deck.
Si disponemos de la habilidad de orden en nuestras cartas, es una buena opción ya que la facción sufre a la hora de adelgazar las barajas.

Legendarias
Asalto anfibio
Esta carta es similar a <<oniromancia>>. Está enfocada en esta facción, ya que solo juega unidades de Reinos del Norte.
Indispensable en todas las barajas de la facción hasta la fecha.
Plus de la carta, potencia a las unidades que juegues. La contra y diferencia con oniromancia es que solo juega hasta unidades de nueve provisiones.

Príncipe Anséis
Si disponemos de formas para potenciar esta carta, es una buena implementación. Aporta un gran control a las barajas.

El Barón Sanguinario
Principalmente enfocada para resetear unidades enemigas de gran potenciación.
En el peor de los casos, la podemos utilizar para reestablecer una unidad dañada de nuestro campo.

Facción: Sindicato

Épicas
Circo de Bastardo
Carta enfocada a las composiciones de control.
Muy buena opción, en caso de que busques ese objetivo.

Legendarias
Profesor
Enfocado a una composición de control.
Actualmente se juega en casi todas las barajas de la facción, más que nada por la sinergia con los botines.

Philippa Eilhart
Toma una unidad del rival, siempre y cuando tengas las monedas suficientes (dependiendo de la unidad que tomes).
En base a las monedas gastadas totales, multiplica su valor en puntos.

Banco de vivaldi
Bastante buena a la hora de buscar una carta para ciclar la baraja.
Casi siempre buscando conservar la devoción en tu baraja. En caso de no llevar devoción, otra opción viable es la carta <<Decretro real>>, la cuál es una neutral.

Facción: Skellige

Épicas
Gerd
Evaluada por su versatilidad en la misma facción, la pusimos en esta sección.
Ejemplo: Tiene sinergia con cartas como el espadón, activa sed de sangre de otras cartas, control de enjambre y con con águila de sangre.

Herkja Drummond
El típico y confiable motor de cuatro puntos por siete provisiones. Siempre que los puntos sobren y no sepas que poner, esta carta es buena.
En barajas enfocadas al arquetipo de guerreros esta carta entra perfectamente.

Legendarias
Tótem de Svaldblod
Es la carta más versátil de la facción. Puede ser utilizada en casi todos las barajas.
Nos otorga un tempo bastante grande si llegamos a sacar su máximo valor.

Haern Caduch
De la mano con el tótem, una carta que otorga cierto tempo y versatilidad en cuanto a elección de unidades, pero es condicional por su habilidad de orden. Ya que tiene dependencias. Igualmente, sigue siendo una excelente elección.

Morkvarg: Alma del terror
Esta carta está enfocada al control-reseteo de potenciación.
Siempre y cuando nuestro oponente nos juegue unidades que no se potencien, estaremos en desventaja.

Facción: Scoia’tael

Épicas
Dunca
Una carta que se lleva en casi todas las composiciones de la facción. Actualmente está dentro de las cartas core.

Harald Gord
Una carta excelente de esta facción.
Siempre y cuando la composición de nuestra baraja disponga de bastantes especiales, es una buena implementación.
Ejemplos: Baraja de Azulr (orbes) y no units.

Legendarias
Fauve
Suele estar presente en casi todas las barajas de la facción. Siempre y cuando tu baraja lleve cartas de naturaleza, Fauve las puede buscar dentro de la baraja.

Consejo de Isengrim
Otra carta más que sirve para thinear tu deck y con un plus de potenciar a la unidad jugada, si dispones de cartas como enanos u elfos, esta carta tiene utilidad.

Protector del bosque
Carta de control, principalmente se utiliza cuando dispones de cartas de control con el tag de <<Naturaleza>>, aún así, siempre que no haya otra alternativa, comba con otras cartas de bronce del mismo tag.

Neutrales

Épicas
Maxii Van Dekkar
Si tu deck no dispone de tanto thineo, esta carta es bastante buena. Permite ver el orden de tu baraja (izquierda a derecha), esto te permite saber que cartas son las siguientes en robar, y si el mismo orden de las cartas no te gusta-favorece, tienes la opción de mezclar el orden de las mismas.

Portal
Otra carta más de thineo, en este caso, cuando juegues portal invoca a las cartas de cuatro provisiones que tengas en tu baraja (solo dos cartas). La primera carta es invocada en su despliegue y la segunda tras pasar tres turnos.
Se suele utilizar en facciones como SK.
Ejemplo: Combando sus brujos de siete puntos por cuatro provisiones.

Sardinilla
Cuando juegues una dorada, si Sardinilla está en tu baraja se invocará.

Legendarias
Oniromancia
Una carta excelente, se lleva en casi todos las barajas meta que no lleven devoción.
En su despliegue te permite jugar la carta de tu baraja que selecciones.
