Iniciando la temporada nueva junto a la segunda parte de la expansión «Price of Power». Traemos las mejores barajas creadas este primer día, las cuales no vendrán con una guía muy explicativa por el simple hecho de que las barajas pueden no ser las optimas o versiones finales. Espero que disfruten y aprovechen este reinicio de temporada.
Resumen de la baraja
Con la inclusión de Dama Sangrienta tenemos la opción de crear cadenas enormes de puntos, idealmente lo que se busca es obtener aquelarre antes de utilizar a Dama Sangrienta para que active su habilidad al instante.
Combo ideal
Caranthir + Dama Sangrienta:
Debido a que Dama Sangrienta se transforma en Gernichora el mismo turo en que es usada, Caranthir creara una copia de 1 punto. Eso, mas los dos motores de medrar.
Resumen de la baraja
Llegando un nuevo paquete de cartas sinérgicos con los espías, traemos una nueva baraja combinando diversidad de unidades que apoyan este arquetipo. Todo reforzado con el confiable Baile de Mascaras.
Combo ideal
Emhyr + más motores variados:
Emhyr es un arma letal si no es detenido en seco. Él te otorgara la posibilidad de activar golpes de gracia (sin golpe letal), dará puntos de daño, puntos de potenciación y estados. Además de crear cualquier copia de las cartas rivales con la nueva inclusión de Artaud.
Resumen de la baraja
Hechizos por doquier. Con este mazo se podrán generar cadenas gigantes de hechizos, obteniendo carryover y el Gord mas grande nunca visto.
Combo ideal
Vidente Élfica + Orbe de Percepción + Susurradora:
Utilizaremos las Orbes en nuestras Videntes Élficas, mientras tengamos una Susurradora en el campo. De esta forma se genera una cadena de hechizos y susurradores bastante grande, capaz de ganar casi cualquier ronda.
Resumen de la baraja
Con las cartas nuevas de pointslam como El Canalla o Ignatius, el arquetipo de botines se ve cada ves mas jugable. Trayendo divertidos combos para experimentar.
Combo ideal
La buscadora de Brujas + Gastador de daño:
La Buscadora de Brujas nos proporcionara una unidad con botín, cada vez que no tengamos una unidad enemiga con este estado. De esta forma podremos generar cadenas de botines ,daño y monedas. Siempre que eliminemos a la unidad enemiga en cuestión.
Resumen de la baraja
Intentando obtener la mayor cantidad de carryover posible, reviviendo a Melusine reiteradas ocasiones a lo largo de la partida. Sumado a efectos de lluvia y alquimias que ayudaran a mejorar el uso de nuestro Gedyneith.
Combo ideal
Melusine + Rito de Sigfrida:
Utilizaremos Melusine en ronda 1 para que adquiera gran poder base, luego la reviviremos con el Rito de Sigfrida en ronda 2 o 3. De esta forma controlaremos a una Melusine de alrededor de 15 puntos o mas, la que en combinación con Fulmar puede ser imparable.
Resumen de la baraja
Poco control, mucho motor. Hay que tener paciencia, mas ahora que este arquetipo se vio reforzado enormemente en esta ultima expansión, llevamos una cantidad exorbitante de motores que ningún mazo de control puede ser capaz de detener
Combo ideal
Leticia + Motores de paciencia:
Buscaremos jugar a Leticia en ronda 1, simplemente para que adquiera la mayor cantidad de paciencia que puedas. Luego una vez que todos los motores estén dispuestos en el campo, la activaremos y generaremos gran cantidad de carry over en forma de paciencia para las futuras rondas .